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当時やり損ねたゲームをやってみます

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ライブ・ア・ライブ 幕末編2
l126



かわゆい。
★幕末編ではシンボルエンカウントで
うろちょろしている見張りに接触すると戦闘になります。
勝利をするとおぼろ丸が「○○人…」と切った数をカウントする模様。

0人切りを目指すので、
*戦闘は逃げる
*合い言葉間違えないようにする(こまめなセーブ)
が必要になります。

ちなみに上記画像のひとだまくんはカウントされないので、
ひとだまくんでレベルをあげます。

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走るよー。

あと敵と接触しないように!と言っても限界があるのでやばいときはこちら!

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どーん。実はおぼろ丸がこの中にいます。かくれみの術!というやつですね。ステルス迷彩ッ!

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道中のボス、からくり源内。(カウントはされない)
倒して城内のからくりトラップを解除し、「ゼンマイ」を手に入れて
カラクリ丸を仲間にします。

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カラクリ丸は戦闘不可避の見張りに突撃していって壊滅しました。
出番は1分ほどでした。南無。

いろいろあって(はしょる)
ついに尾手院王の部屋まで辿り着きます

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あれ、ていうか俺ここに捕まってる人の救出がミッションだった気がする。
銃を向けられてピンチのおぼろ丸に助けが来ます!

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まさかの坂本。


逃げる尾手は時間稼ぎにと敵を繰り出します
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宮本武蔵・淀君の連戦。
一応城内で装備は見付けていたし、レベルもひとだまくんで少しあげていたので圧勝。

続けて

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こちらも雑魚。しかし竜馬が強い。
これで終わりかな…と思ったら、第二形態がありました。
「ここじゃせまいわー!」と尾手さん。天守閣の外に出ます

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いやそれはねーわ。

こいつにすごい手こずった。
竜馬は強いんだが打たれ弱い。
おぼろ丸の攻撃でカエルの向きを変えて、一番キツイ攻撃の射程を回避しつつ
攻撃アイテムもフル活用。
最後はおぼろ丸が倒れるも竜馬がギリッギリで勝利。3回ほど負けてしまった。


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うんしってる。


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無事0人切りを達成しました。まあストーリー中何度もやり直しましたがねw

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ストーリー重視だったSF編に対してアクション重視だった幕末編。
(画像は多くても文章が少ないのがその証)
駆け足で進行しましたがこれ以上書くことがないのでこれくらいでいいでしょう。
ちょっち記事が長くなりましたね。切りどころがないのでしょうがないw

さあ、7つのシナリオが終わったぞー!!!
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